အသေးဆုံးပူးတွဲစက်ဝိုင်း Interactive ဂရပ်ဖစ်

Right Click: Point ကိုဖျက်ပါ

ဘယ်ဘက်ကလစ်နှိပ်ပါ: Point သို့မဟုတ် Offing Point ကိုထည့်ပါ။ သင်လည်းအချက်ကိုဆွဲယူနိုင်ပါတယ်။

အသေးဆုံးစက်ဝိုင်းပြ problem နာသို့မဟုတ်အနည်းဆုံးဖုံးအုပ်ထားသောစက်ဝိုင်းပြ problem နာသည်အနည်းဆုံးစက်ဝိုင်းပြ problem နာဖြစ်ပြီး Euclidean လေယာဉ်တွင်ဖော်ပြထားသောအချက်များအားလုံးပါ 0 င်သည့်အသေးငယ်ဆုံးစက်ဝိုင်းကိုတွက်ချက်ခြင်း၏သင်္ချာပြ problem နာဖြစ်သည်။ N-dialogs မရှိသော n-dialog space တွင်သက်ဆိုင်ရာပြ problem နာသည်အသေးငယ်ဆုံးသောနယ်ပယ်ဖြစ်သောပြ problem နာဖြစ်သောပြ problem နာအသေးငယ်ဆုံး N-Sphee ကိုတွက်ချက်ရန်ဖြစ်သည်။ [1] အသေးငယ်ဆုံးစက်ဝိုင်းပြ problem နာကို 1857 ခုနှစ်တွင်အင်္ဂလိပ်သင်္ချာပညာရှင် Joseph Sylvester ကအကန့်အသတ်ဖြင့်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။

လေယာဉ်ရှိအသေးငယ်ဆုံးစက်ဝိုင်းပြ problem နာ (စင်ကြယ်သောပြ problem နာ) ၏ဥပမာတစ်ခုမှာဖောက်သည်အတော်များများအတွက် 0 န်ဆောင်မှုပေးရန်အတွက်အဆောက်အအုံအသစ်၏တည်နေရာကိုရွေးချယ်ထားရမည့်စက်ရုံတည်နေရာပြ problem နာတစ်ခု၏ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ စက်ရုံအသစ်ရောက်ရှိရန်ခရီးသွားရမည်ဖြစ်သည်။ လေယာဉ်အတွင်းအသေးငယ်ဆုံးစက်ဝိုင်းပြ problem နာနှစ်ခုစလုံးနှင့်နယ်နိမိတ်အတိုင်းအတာ၏ပိုမိုမြင့်မားသောရှုထောင့်များအာကာသအတွင်းအသေးငယ်ဆုံးနယ်ပယ်ပြ problem နာကို linear အချိန်၌ဖြေရှင်းနိုင်သည်။

ပြ problem နာအတွက်ဂျီ ometric မေတြီချဉ်းကပ်မှုအများစုသည်နိမ့်ကျသောစက်ဝိုင်း၏နယ်နိမိတ်ပေါ်တွင်တည်ရှိပြီးအောက်ပါရိုးရှင်းသောအချက်အလက်များအပေါ်အခြေခံသည်။

အနိမ့်ဆုံးဖုံးအုပ်စက်ဝိုင်းသည်ထူးခြားသည်။

အစုံ၏အနိမ့်ဆုံးဖုံးအုပ်စက်ဝိုင်းကိုစက်ဝိုင်း၏နယ်နိမိတ်ပေါ်တွင်လိမ်သော s သုံးမှတ်ကိုအများဆုံးအချက်များဖြင့်ဆုံးဖြတ်နိုင်သည်။ အကယ်. ၎င်းကိုအချက်နှစ်ချက်သာသတ်မှတ်ထားပါကထိုအချက်နှစ်ချက်ပါ 0 င်သည့်မျဉ်းကြောင်းအပိုင်းသည်အနိမ့်ဆုံးစက်ဝိုင်း၏အချင်းသည်အချင်းဖြစ်သည်။ အကယ်. အချက်သုံးချက်ဖြင့်ဆုံးဖြတ်သည်ဆိုလျှင်ထိုအချက်သုံးချက်ပါ 0 င်သည့်တြိဂံသည် obtuse မဟုတ်ပါ။

အသေးဆုံးပူးတွဲစက်ဝိုင်း Interactive ဂရပ်ဖစ်